«Коллективный разум сообщества гоблинов гораздо больше суммы потенциала разрозненных гоблиновSmile.gif»

Клинки (игра)

Зеленопедия
Перейти к: навигация, поиск

Оригинальный документ

Базовый вариант сюжетно-ролевой игры “Клинки” 

Жил-был мир. Звали его Иллурия. Там, естественно, жили аборигены, местные разумные существа. Их звали (т.е. они сами себя звали) Горфлингами. Занимались тем же, что и все остальные - ели, пили, размножались. И вспоминали о великом прошлом своего веселого и доброго народца. А прошлое было ого-го. Тысячелетия назад, до неизвестной катастрофы, это была самая крутая раса по части магических знаний. С той поры остались замки и непонятные магические штучки-дрючки, которые горфлингам на фиг не были нужны. Но долго их безделье не продлилось.

Какой-то тип, которому не сиделось на месте, проник в их мир, посмотрел, записал в свой дорожный дневник то, что показалось ему интересным и слинял. А в открывшиеся врата стали проникать разные невнятные личности - от целых народов до злобной нечисти, предпочитающей работать в одиночку. Под громкие вопли и ругательства возмущенных вторжением горфлингов нации стали занимать замки, попутно выбивая друг другу зубы и пуская кровь, а нечисть под шумок захапала золото и артефакты и разползлась по руинам разрушенных замков.

В Иллурии стало шумно и весело. Горфлинги устанавливали дипломатические отношения с пришельцами и для разминки друг с другом, время от времени под веселое бряцание оружия и матерки бойцов какой-нибудь замок менял хозяина или кондотьеры обмывали удачный грабеж руин (если только нечисть не переваривала неудачливых кондотьеров). Некоторое время все шло своим чередом, пока не произошло сразу два события. Из межмировой тьмы появилась Тень, таща за собой ларец и тяжело пыхтя от натуги, нашла заброшенную руину и спряталась там. Сразу за ней явилась веселая компания, которая, звеня оружием и сурово глядя на окрестности, двинулась по своим непонятным делам. И ничего не подозревающий мир вступил в третью фазу существования - борьба за Книги Ремесел (в дальнейшем - Клад).

Команды
1) Гномы (коричневые). Старейшина - главный среди гномов.
2) Орки (красные). Гоблин Азог - капитан команды.
3) Аргундор (черный) - злые люди.Саят - (колдун) и командир команды.
4) Эльфы (зеленые). Король эльфов - командир команды.
5) Суладор (белый) - добрые люди. Командор-капитан - командир команды.
6) Троллоки (синий) - злобные существа, полулюди.
Муррдраал - командир команды, обладает некоторыми свойствами.
Обязательны маски на пол-лица (за маску животного +1 хит).
7) Для тех, кто предпочитает достигать игровой цели более изощренными средствами, чем кровопускание, создана команда Горфлингов, имеющих способности к магии.
Бабушка (Дедушка) - пользуется практически абсолютным авторитетом.

Состав команд
В каждой команде должно быть до 3-х кондотьеров. Остальные члены команд охраняют замок, используются как боевая сила или помогают кондотьерам, если им удается выманить нечисть из руин наружу. Командир команды является в то же время главным кондотьером.
Кондотьеры - это люди (существа), которые имеют возможность грабить руины. Не кондотьер, вошедший в руины, ничего там не видит, кроме голых стен и ничего не может взять.

Ролевики
К ним относится нечисть и пришельцы из другого мира (охотники за кладом). Нечисть может быть:
- Дракон - 1 штука
- Вервольф - 2 штуки
- Привидения - 2 штуки
- Упырь -1 штука
- Горбун - 1 штука
- Гуль - 1 штука
Боевые качества нечисти вы узнаете, когда залезете в руины. Если нечисть не убили, но завладели ее сокровищами, то она преследует похитителей, пока не вернет сокровища, либо не умрет (сражается и вне руин). Нечисть цвета не имеет. Один клад дается нечисти на 3 часа. Если по истечении 3-х часов руину не ограбили, то весь клад переходит нечисти. По истечении 3-х часов (ограбили руины или нет) нечисть получает новый клад у мастеров. В случае убийства нечисти и ограбления руины, нечисть пишет загробную лирику в Стране Мертвых и отпускается в старой роли играть как угодно, до истечении 3-х часов, когда она должна получать новый клад и идти в свою руину его строжить. Если клад забрали, не убив нечисть, она преследует похитителей, пока не вернет похищенное, либо пока не умрет.
Пришельцы - это несколько кондотьеров из разных команд. Случай раскидал их по миру, и теперь они носят разные цвета. В начале игры их никто не знает, но они знают друг друга. Имеют 2 магических меча: Рубиновый (у Яра) и Изумрудный (у Вишены Пожарского).

Замки
Те, кто их строил, явно не стремились сделать из них неприступные крепости. Как только кто-то приближается к крепким на вид воротам, они тут же исчезают. Замок принимает цвет той команды, которая им в данный момент владеет. Если в замке находятся 2 или более персонажа разных цветов более 1 минуты, он разрушается и умирают все, кто в нем находится. Кроме открытых ворот (ширина стандартная - 1 (один) м), замки можно штурмовать также через стены, но не стоит забывать о том, что написано выше.

Руины
Это разрушенные замки. В руинах нечисть стережет свои сокровища. В них могут спускаться только кондотьеры, если же туда войдет обычный персонаж, он ничего не увидит - просто пустые помещения. Каждый кондотьер может попытаться ограбить каждую руину только 1 раз, а если попытается повторить, то будет то же, что и с обычным человеком - ничего не увидит. Всего каждую руину можно будет ограбить 3 раза.

Магия, артефакты
Магией владеют только горфлинги. В каждом кладе имеются магические артефакты и заклинания, которыми могут пользоваться любые персонажи в соотвествии с сертификатом.
Кроме этого существует 4 магических меча: 2 - у пришельцев (см. выше) и 2 - спрятаны в руинах (Сердце Льда и Клык Холода).

Смерть
Убитые сидят в Стране Мертвых 2 часа. Смерть нечисти смотри выше. С убитых снимается:
- если с каждой из “схлестнувшихся” сторон представлено не менее 2-х бойцов, то победившая сторона имеет право взять один игровой артефакт, либо одну единицу информации. В случае поединков, либо нападения группы на одного, грабеж запрещен.

Примечание
Игра является не исторической и проводится с целью создания фэнтезийной обстановки. Поэтому основные требования к игрокам - соблюдение игрового имиджа и наличие костюма. Отступление от имиджа будет караться игровыми методами. Кроме вышеперечисленного мы попытаемся научить игроков играть самостоятельно различные роли.
Хитовая раскладка следующая:
- бездоспешник 1 хит
- кольчуга (кираса) +2 хита
- усиления на кольчугу (кираса, колонтарь, кожа) +1 хит
- шлем, мисюра и др. +1 хит
Итого максимум 5 хитов.
Эспадоны и двуручные секиры снимают 2 хита.
Лук снимает 2 хита.
Арбалет - 3 хита.
Аркбалеты приравниваются к арбалетам.
Пленение и оглушение см. КИП.
Набор игроков в команды осуществляется следующим способом: заявляются командиры команд по желанию, а члены команд выбираются жеребьевкой из числа желающих. Командир команды является отвественным за отыгрывание командой своего имиджа.
Роли нечисти выбираются заранее без жеребьевки.
Вся ранее предоставленная информация касается только первого игрового дня. Второй игровой день является секретом.
На второй день может поменяться состав команд, изменится магия, да и мало ли что может произойти. Так что готовьтесь ко всему. Тем не менее второй игровой день будет проводиться по результатам первого.
Корчмы и игровых денег на игре не будет.
Взнос - 25 рублей до 10 сентября. После 10 сентября - 30 рублей. Игра назначена на 19-20 сентября, заехать желательно 18-ого вечером, так как играть начинают в 9.00. 

Необходимый копирайт

 Зелёные приобщили эти материалы к копилке знаний цитируя источник:  


Nuvola apps important blue.svg.pngОбратите внимание!
Данная статься нагло позаимствована с сайта [1].


Выражаем благодарность и признательность авторам ресурса.